Blaze Cosmo
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Mensagem por Admin Sex Jan 01, 2016 2:45 pm



Meteoro de Pégaso (Ataque Especial Preciso): O guerreiro concentra seu cosmo no punho, desferindo milhares de socos no oponente. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação.  


Turbilhão de Pégaso (Ataque Especial Arremesso): O guerreiro agarra seu oponente e salta junto a ele a uma altura considerável, e na queda faz o adversário cair de cabeça com força extrema sobre o chão.  Custo: 1 ponto. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação.


Cometa de Pégaso (Ataque Especial Área): O guerreiro desfere uma poderosa rajada de luz capaz de atingir vários oponentes em um só golpe.  Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação.  


Cólera do Dragão (Ataque Especial Preciso): O guerreiro concentra o cosmo no punho, desferindo um poderoso gancho que toma a forma de um furioso dragão. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação.


Último Dragão (Ataque Especial Perto da Morte): O guerreiro agarra seu alvo, usando a impulsão do seu cosmo para levar o inimigo junto a si para as estrelas em um golpe suicida. Custo: Grátis. Gasto: 1 ponto de cosmo por ampliação.


Cólera dos Cem Dragões (Ataque Especial Área): O guerreiro conjura uma centena de dragões que voam e explodem sobre qualquer inimigo em determinada área. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação.


Pó de Diamante (Ataque Especial Paralisante): O guerreiro lança com o punho uma rajada de ar gelado sobre o inimigo, congelando-o superficialmente. Custo: 4 pontos. Gasto: 3 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elementos Ar ou Gelo.


Trovão Aurora (Ataque Especial Preciso): O guerreiro une os punhos para lançar uma rajada brilhante que atinge em cheio o adversário. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elementos Ar, Gelo ou Luz.


Execução Aurora (Ataque Especial Área): O guerreiro une os punhos para lançar uma rajada de gelo capaz de congelar totalmente a área ao redor junto com seus habitantes. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos por ampliação. Exigência: Elemento Gelo.  


Corrente de Andrômeda (Ataque Especial Paralisante): O guerreiro usa as correntes de sua armadura para imobilizar e paralisar totalmente o adversário. Custo: 4 pontos. Gasto: 3 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Ter correntes na armadura.


Onda Relâmpago (Ataque Especial Preciso): As correntes da armadura vão em direção ao alvo, acumulando mais energia ao tomar a forma de um relâmpago. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Ter correntes na armadura.


Defesa Circular (Deflexão): As correntes da armadura criam espirais ao redor do guerreiro, protegendo-o de qualquer ataque. Custo: 1 ponto. Gasto: 3 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Ter correntes na armadura.


Tempestade Nebulosa (Ataque Especial Área): O guerreiro usa os braços para evocar uma tempestade forte o suficiente para arrastar vários inimigos. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Ar.


Ave Fênix (Ataque Especial Preciso): O guerreiro usa seu cosmo para criar a lendária ave fênix através de seu elemento e fazê-la explodir contra o adversário. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação.


Golpe Fantasma de Fênix (Possessão): O guerreiro avança em grande velocidade contra seu alvo, atingindo seu cérebro e fazendo com que ele tenha a ilusão de que está atacando o guerreiro, quando na verdade estará atacando a si próprio. Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo.


Galope do Unicórnio (Ataque Especial Preciso): O guerreiro salta a uma altura considerável, descendo em grande velocidade e atingindo o alvo com um poderoso chute.  Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação.


Lampejo da Águia (Ataque Especial Carga): O guerreiro concentra o cosmo em uma das pernas durante uma rodada, para em seguida atingir o alvo com um chute que simula o bote de uma água. Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo por ampliação.


Muralha de Cristal (Reflexão): O guerreiro cria uma grande muralha capaz de refletir o golpe e mandá-lo de volta para seu alvo caso a defesa supere o ataque. Custo: 4 pontos. Gasto: 3 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Luz ou Cor e Brilho.


Rede de Cristal (Ataque Especial Paralisante): O guerreiro cria uma rede semelhante a de uma aranha, capaz de apanhar seu alvo e mantê-lo paralisado. Custo: 4 pontos. Gasto: 3 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Luz ou Cor e Brilho.


Extinção Estelar (Ataque Especial Preciso): O guerreiro concentra seu cosmo, e o lança contra seu oponente, fazendo com que o inimigo exploda com a força de uma estrela sendo destruída. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Luz.


Revolução Estelar (Ataque Especial Área): O guerreiro faz com que seu cosmo tome a forma de milhares de pequenas estrelas, que atingem quem estiver por perto a uma velocidade extremamente perigosa. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Luz.


Grande Chifre (Ataque Especial Área): O guerreiro concentra todo seu poder durante uma rodada, e quando o lança, ele causa um estrago devastador no corpo do adversário. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação.  


Punho de Aço (Ataque Especial Preciso): O guerreiro transfere todo o cosmo para o punho, deixando-o com uma força gigantesca e atingindo seu alvo com um soco. Custo: 2 pontos.  Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação.


Esquiva Ilusória (Possessão): O guerreiro lança este golpe sobre o alvo, fazendo com que na próxima rodada o inimigo pense que o está atacando, quando na verdade está atingindo apenas uma ilusão, e dando ao guerreiro a oportunidade de um ataque surpresa. Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo.


Explosão Galática (Ataque Especial Área): O guerreiro transforma a área em uma verdadeira galáxia, fazendo-a explodir e devastando tudo ao redor. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação.


Outra Dimensão (Superpoder): O guerreiro abre as portas para uma dimensão qualquer do mundo ou outra a sua escolha, mas para lançar seu inimigo para lá, este deve falhar em um teste de Resistência baseado na patente do usuário (-1, -2 ou -4). Custo: 4 pontos. Gasto: 1 ponto de cosmo.


Satã Imperial (Possessão): O guerreiro avança sobre seu adversário, atingindo seu cérebro e controlando sua mente ao limite de uma simples ordem. Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo.


Ondas do Inferno (Superpoder): O guerreiro é capaz de abrir uma passagem para a colina Yomotsu, onde a alma do inimigo é separada de seu corpo. Mas para mandá-lo para lá o adversário precisa falhar em um teste de Resistência baseado na patente do guerreiro que a utilizar (-1, -2 ou -4).  Custo: 4 pontos. Gasto: 1 ponto de cosmo.


Cápsula do Poder (Ataque Especial Preciso): O guerreiro concentra seu cosmo e dispara uma rajada elétrica na direção do alvo. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Relâmpago ou Eletricidade.


Relâmpago de Plasma (Ataque Especial Área): O guerreiro faz milhares de raios atingirem diversos pontos diferentes da área, atingindo qualquer um que esteja por perto. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Relâmpago.


Explosão de Fótons (Ataque Especial Carga): O guerreiro sacumula seu cosmo por um turno inteiro, e quando termina faz com que as partículas de energia ao redor explodam com grande potência. Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Relâmpago ou Luz.


Khan (Deflexão): Ao receber qualquer golpe, o  guerreiro entra em uma posição de defesa a sua escolha, criando uma barreira de cosmo ao seu redor para repelir qualquer ataque. Custo: 1 ponto. Gasto: 3 pontos de cosmo por ampliação.


Rendição Divina (Ataque Especial Área): O guerreiro expande seu cosmo pela a área ao redor, cercando-a, e quando deseja, o faz explodir, devastando tudo ao redor. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Divino.


Ciclo das Seis Existências (Superpoder): O guerreiro assume o poder divino de julgar a alma de seu oponente, lançando-o no plano de melhor acordo com as ações dele. Custo: 4 pontos. Gasto: 1 ponto de cosmo.


Tesouro do Céu (Possessão): O guerreiro cria um campo entre ele e seu alvo, assumindo o controle total sob a vítima capturada e sendo capaz de lhe arrancar os cinco sentidos principais. Custo: 3 pontos de cosmo. Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo.


Invocação dos Espíritos Malignos (Ataque Especial Preciso): O guerreiro invoca demônios do mundo inferior que vão em direção ao alvo para atacá-lo.  Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Divino.


Agulha Escarlate (Ataque Especial Preciso): O guerreiro aponta o dedo indicador para o alvo e atira contra ele cinco finas agulhas envenenadas que causam uma dor excruciante no inimigo. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Veneno.


Antares (Ataque Especial Carga): O guerreiro concentra na ponta do dedo indicador uma boa parte de seu cosmo, e após uma rodada lança contra o alvo destruindo seu corpo de modo devastador.  Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Três ataques da agulha escarlate.


Restrição (Ataque Especial Paralisante): O guerreiro usa o olhar para afetar o sistema nervoso do inimigo e paralisá-lo. Custo: 4 pontos. Gasto: 3 pontos de cosmo por ampliação.


Trovão Atômico (Ataque Especial Preciso): O guerreiro concentra os átomos de luz ao redor de seu braço e os lança contra o alvo numa poderosa rajada. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Luz.


Destruição Infinita (Ataque Especial Área): O guerreiro transforma seu cosmo em pequenos globos de luz que cercam toda a área ao redor, e quando eles explodem, destroem a tudo nesta determinada área.  Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação. Exigência Elemento Luz.


Excalibur (Ataque Especial Preciso): Com o este ataque o guerreiro é capaz de cortar qualquer coisa com o simples movimento de seus braços e pernas. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação.


Rede Escalibur (Ataque Especial Área): Com vários movimentos de sua mão, o guerreiro cria uma rede de lâminas que avança cortando tudo que toca. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação.


Pedras Saltitantes (Ataque Especial Arremesso): Usando os pés, o guerreiro agarra o alvo e o lança a uma grande altura, fazendo com que o inimigo despenque em altíssima velocidade.  Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação.


Rosas Diabólicas Reais (Ataque Especial Paralisante): O guerreiro faz com que as rosas soltem um pólen que deixa o adversário paralisado e sonolento.  Custo: 4 pontos. Gasto: 3 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Ter Superpoder (Criar Rosas)


Rosas Piranhas (Ataque Especial Preciso): O guerreiro atira rosas que alimentadas pelo cosmo, são capazes de devorar e destruir tudo que tocam.  Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo. Exigência: Ter Superpoder (Criar Rosas)


Rosa Sangrenta (Ataque Especial Carga): O guerreiro lança a uma rosa branca contra seu alvo, atingindo-lhe o coração, mas a rosa precisa de uma rodada inteira se alimentando do sangue do alvo para causar dano.  Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Ter Superpoder (Criar Rosas)


Destruição Máxima (Ataque Especial Área): O guerreiro emite uma onda sonora com seu cosmo que se propaga por toda a área até explodi-la com todos os presentes. Custo: 4 pontos. Gasto:  8 pontos de cosmo por ampliação.  


Vôo da Garuda (Ataque Especial Arremesso): O guerreiro cria um forte tornado que lança o alvo para cima e o faz cair de uma altura mortal. Custo: 1 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação.


Ilusão Galática (Ataque Especial Área): O guerreiro cria uma ilusão de que gigantescos olhos estão por todos os lados, observando, mas quando estes olhos medonhos são tocados, eles explodem, devastando toda a área. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação.


Marionete Cósmica (Possessão): O guerreiro controla o alvo através de finas cortas feitas do próprio cosmo, controlando os movimentos do inimigo a seu bel prazer. Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo.


Assopro Divino (Ataque Especial Área): O guerreiro concentra seu cosmo em um sopro com sua boca, fazendo com que o ar ao redor tome a força de um tornado e arraste quem estiver por perto. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Ar.


Ventos de Furação (Ataque Especial Carga): Carregando o braço com sua cosmo energia e o movendo em uma espécie de gancho, o guerreiro cria um gigantesco furacão só com a força do movimento, atingindo em cheio o oponente com um grande poder. Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Ar.


Barreira de Ar (Deflexão): O guerreiro movimenta as mãos a frente do corpo, fazendo com que o ar se agite e crie uma barreira capaz de evitar qualquer ataque. Custo: 3 pontos de cosmo. Exigência: Elemento Ar.


Ataque das Seis Bestas (Ataque Especial Preciso): O guerreiro possui o controle sobre seis bestas, atacando o oponente com aquela com que preferir. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação.


Tornado Violento (Ataque Especial Área): Ao explodir seu cosmo, o guerreiro cria um grande turbilhão capaz de arrastar qualquer um que for atingido. Custo: 4 pontos. Gasto: 8 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elemento Ar


Maha Roshini (Ataque Especial Carga): O guerreiro precisa de uma rodada inteira para concentrar os sete shakras, e quando termina, lança sobre o inimigo uma onde de energiar destrutiva.  Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo por ampliação.


Salamandra Satânica (Ataque Especial Preciso): O guerreiro conjura a eletricidade em seus braços, usando-a para atingir o inimigo com um golpe mais potente. Custo: 2 pontos. Gasto: 2 pontos de cosmo por ampliação. Exigência: Elementos: Eletricidade ou Relâmpago.  


Sinfonia Final da Morte (Possessão): O guerreiro toca seu instrumento, fazendo com que o alvo se contorça de dor e enfraqueça seus cinco sentidos. Custo: 4 pontos. Gasto: 5 pontos de cosmo. Exigência: Possuir instrumento musical.


Climax Final da Morte (Preciso):  Ao tocar seu instrumento, o guerreiro direciona o som torturante diretamente para o cérebro de sua vítima. Custo: 2 Pontos. Gasto: 2 pontos de Cosmo por ampliação. Exigência: Possuir instrumento musical.

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